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Notes For Level Design

Notes for Level Design GDC 2016: 360 Approach for Open world Level Design Eamples: AC & Farcry Define approach zones Add color to those zones for game design document. ...

「游戏Demo」ProjectX

概览 | Abstract ProjectX的灵感来源于「泰坦陨落2」中第五关“因果”。玩家通过技能穿梭在「现在」和「过去」两张地图之间进行竞技。 ProjectX’s inspiration comes from the fifth level of TitanFall2 —- Cause and Effect. Players travels between two maps. O...

「游戏分析」TitanFall2 泰坦陨落2

概览 | Abstract Titanfall 2 is a science-fiction first-person shooter video game and a sequel to Titanfall. It was developed by Respawn Entertainment and was released on Xbox One, PlayStation 4 and...

「游戏类型分析」FPS-射击手感

概述 FPS游戏中的手感主要指射击手感。射击手感是玩家在FPS游戏过程中的一种直观的感受,同样也是FPS游戏设计中非常重要的一部分内容。 定义 专业一点的说法,在FPS游戏中,射击就是在忽略子弹速度和下坠的前提下,玩家通过控制器操控武器移动准星,当准星与敌人模型重合时开火,对敌人造成伤害的过程。 而实际上很多FPS游戏的射击系统更为复杂。但无论如何变化,始终离不开枪械——瞄准——...

「游戏场景分析」Metaverse 全真互联网

概览 Metaverse是一个共有虚拟空间,由虚拟增强现实的物理现实与物理持续虚拟空间所构建,包括了所有虚拟世界、AR和互联网。 关键词:持久化、实时、体验 相关行业:社交、游戏、内容、 名词来源 Metaverse一词,出自科幻作家尼尔·史蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的小说《雪崩》(Snow Crash)。它是一个英文合成词,前缀meta-意为“元”、“超越”...

「游戏类型分析」FPS 第一人称射击游戏

概览 FPS:First-Person-Shooting Game,严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支。 发展历史 背景 上世纪70年代,pc图像处理技能和家用机有着很大的差距,各种横版动作冒险游戏在雅达利的主机上大行其道,而pc上的游戏也只是仅仅局限于文字冒险这样的avg的表现形式。 起源 PC平台横空出世了两款表现形式前无古人的游戏,分别是Spasim和Maz...

「制作组分析」Supercell

「制作组分析」Supercell 关键词:中核(Mid-core)、扁平架构团队、创新、精简产品线 制作组概览 基本信息 芬兰移动游戏巨头,成立于2010年。目前大概拥有300名左右的员工。 代表作品 《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》、《荒野乱斗》 发展历史 2011年2月,内测《Gunshine》,一款MMORPG页游,玩家达到100w级...

「游戏分析」皇室战争

游戏概览 关键词:Mid-Core、多人实时对战、竞技、意识流、快节奏 介绍 《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏。游戏以《部落冲突》的角色和世界观为原型。游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地...

「游戏分析」Escape From Tarkov 逃离塔科夫

「游戏分析」逃离塔科夫 Created: Mar 17, 2021 9:03 PM Author: Kanericky Tags: FPS 概览 从短期交互来看,逃离塔科夫是一款硬核第一人称射击游戏。 从中期发育开始,逃离塔科夫是一款角色扮演游戏。 从长期运营来看,逃离塔科夫是一款写实的模拟经营游戏。 关键词:硬核、随机、非对称、FPS+SLG+RPG 游戏机制 ...

「Java」深入理解Final关键字

深入理解final关键字 Created: Feb 15, 2021 5:36 PM Tags: Java, final 修饰类 final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。 final class Father{ } class Son extends Father{ //编译报错,不能继承final修饰的类 } 修饰方法 final修饰方法,方法不可以重写...